131:
コメント
134:
>>131
そうだね
でも逃げ以外はコスパ悪いと思うよ🤗
そうだね
でも逃げ以外はコスパ悪いと思うよ🤗
164:
>>134
そうかthx
そうかthx
176:
>>131
脚質内1位だと逆噴射くらうかもしれないから逃げ以外微妙だよ
脚質内1位だと逆噴射くらうかもしれないから逃げ以外微妙だよ
193:
>>176
そのリスクを負ってでも前に出ることで終盤加速スキル発動しやすくなるんじゃねって考えてた
そのリスクを負ってでも前に出ることで終盤加速スキル発動しやすくなるんじゃねって考えてた
157:
例え差しや追い込みでもコーナー系一個は無いと追いてかれて内に入れられるパターンが多いからなぁ
177:
>>157
そういう用途だとコーナースキルよりがんばり屋のほうが便利に使えると思う
そういう用途だとコーナースキルよりがんばり屋のほうが便利に使えると思う
180:
コーナー加速を今の死んでる仕様から全コーナーでランダム発動にしてくれれば少しはマシになるんだろうか
199:
>>180
終盤ランダム発動の乗り換え上手ですらガチャなのに、コーナー全部でランダム発動なんて分が悪すぎてやっぱり使えんでそ
中盤スキルの重要性がわかって以降、他に取りたいスキルは山のようにあるんだし
終盤ランダム発動の乗り換え上手ですらガチャなのに、コーナー全部でランダム発動なんて分が悪すぎてやっぱり使えんでそ
中盤スキルの重要性がわかって以降、他に取りたいスキルは山のようにあるんだし

202:
ポジキー区間中だと他が競りかけてきてるせいで横相手ないことも多くてコーナースキルはその点でも微妙なんだよな
後ろにいる時点でコーナースキル一つじゃ到底どうにもならんことばかりだしガン積みするといい位置とれた時に逆噴射して下がるし
後ろにいる時点でコーナースキル一つじゃ到底どうにもならんことばかりだしガン積みするといい位置とれた時に逆噴射して下がるし
527:
尻尾上がり用の発動スキルって安定しなくね
直線は序盤発動事故あるしコーナー速度系か?
直線は序盤発動事故あるしコーナー速度系か?
697:
>>527
中盤発動速度スキル4載せれば、確率的に3つ発動するやろ…
中盤発動速度スキル4載せれば、確率的に3つ発動するやろ…
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